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02 noviembre 2008

Como crear un usuario en “Active Directory"


Abrir Active Directory y seleccionar la unidad organizativa donde se creará el nuevo usuario. Pulsar botón derecho, Nuevo y Usuario.



En la ficha Nuevo objeto – Usuario rellenar los datos correspondientes al nuevo usuario. En el nombre de inicio de sesión utilizar el protocolo establecido por PREMIA.

XX014234YY

XX letras correspondientes al usuario:

IR Irakasleak - IK Ikasleak - OR Orokorra - AD Administrazioa

014234 Código de centro

YY letras distintas para cada uno de los usuarios comenzando por AA, AB, AC..

Pulsar SIGUIENTE


En contraseñas marcar la opción mas adecuada a la política de seguridad del centro. Es recomendable que el usuario cambie la contraseña en el siguiente inicio de sesión. Es posible que la cabo de un tiempo le pida al usuario cambiar la contraseña, para evitar esto debemos marcar la contraseña nunca caduca.


Pulsar SIGUIENTE y nos dará la información del usuario creado. A continuación pulsar FINALIZAR

20 mayo 2008

Mapear unidades


¿Cómo mapear la unidad ikasleak? Maite Caballero.

Para el mapeo de unidades siempre es posible recurrir a la opción Herramientas, conectar a unidad de red. Al activar la opción "Conectar de nuevo al iniciar sesión" cada vez que se encienda el equipo o iniciemos una sesión aparecerá la unidad de red conectada. Ahora bien, esta operación tenemos que hacerla ordenador por ordenador, pero si lo que queremos es que esta unidad aparezca en todos los ordenadores de la red, en concreto para las redes PREMIA, deberemos modificar el archivo del servidor logon.vbs. Este archivo se encuentra en la dirección C:\WINNT\SYSVOL\sysvol\H015257.NET\scripts y dentro de él deberemos introducir una línea como esta:
Red.MapNetworkDrive "T:", "\\" & Servidor & "\Ikaslea"
donde T u otras letra no utilizada será la nueva unidad.

Crear un video de forma rápida

¿Cómo realizar un montaje de vídeo sencillo (rápidamente)? Juan Jose Carregal.
Una forma rápida de crear un vídeo es mediante el programa que nos proporciona el propio Windows XP, Windows Movie Maker. Este programa nos permite la captura de vídeos o la importunación de vídeos, imágenes y música para poder realizar el montaje. Podremos añadir efectos y textos y cerrar rápidamente nuestra producción. El esquema de trabajo se basa en tres pasos, captura de vídeo, editar película y finalizar la película, todo ello visible a través de una escala de tiempo o guión gráfico.

13 mayo 2008

Paso de datos y programas de equipos viejos a equipos nuevos

Cuando quieres sustituir un ordenador por otro nuevo, ¿cómo pasar las carpetas y programas del viejo al nuevo? Por Fernando Antuñano

Debemos diferenciar los programas instalados en el ordenador y las carpetas con documentos. Efectivamente las carpetas con documentos podremos pasarlos de un equipo a otro si ambos están conectados en la red y la carpeta o carpetas del equipo al que queremos acceder por la red están compartidas. Si se cumplen estos requisitos bastara copiar de un equipo a otro.
En el caso de que no dispongamos de los equipos de forma simultánea, tendremos que utilizar un disco duro externo, o un disco duro de otro equipo de la red, como el servidor, para alojar los documentos temporalmente.
Bien distinto es el caso de los programas, que deberemos instalarlos en el nuevo equipo para lo cual necesitamos los instaladores, ya que salvo excepciones muy puntuales, no es suficiente ni conveniente trasladar la carpeta que aloja el programa de un ordenador a otro.

¿Cómo podemos liberar espacio de nuestro disco C?

¿Cómo podemos liberar espacio de nuestro disco C? por Fernando Antuñan.




Windows XP está provisto de una herramienta en sus Accesorios, herramientas de Sistema que permite liberar espacio en los discos haciendo cierta limpieza y compresión de datos. Esta herramienta es el Liberador de espacio en disco que nos permite eliminar archivos de programas descargados, archivos temporales de internet, páginas web sin conexión, archivos temporales de office, archivos temporales, comprimir archivos antiguos, etc…



No obstante si contamos con dos discos duros, podemos desviar los documentos de los usuarios, es decir la carpeta de Mis Documentos al otro disco y también en la instalación de programas podemos desviar la instalación a la unidad D, lo cual supone un importante ahorro de espacio en disco.

¿Cómo podemos instalar una impresora de red si mediante el asistente no nos da opción de seleccionar la ubicación de nuestro dominio, o no aparece?

¿Cómo podemos instalar una impresora de red si mediante el asistente no nos da opción de seleccionar la ubicación de nuestro dominio, o no nos aparece la impresora? Mª Carmen Vega


El sistema más sencillo para realizar esta operación sin utilizar el asistente de instalación de impresoras, es abrir la carpeta de red que contiene la impresora que queremos instalar.




Una ver abierta esta carpeta y localizada la impresora que queremos instalar, abrir la carpeta de impresoras y faxes de nuestro equipo.



Arrastrando la impresora deseada a nuestra carpeta de impresoras se instalara la nueva impresora de red.
Un problemas bien distinto es que no podamos acceder a esta impresora a través de la red, entonces deberemos de revisar nuestra red y los permisos de acceso, demás de verificar el estado de la impresora en la red para ver si está esta compartida.

24 diciembre 2007

Cómo contruir una pizarra digital por menos de 100 €

El informático Johnny Chung Lee nos presenta en un vídeo al que podemos acceder en Youtube, la posibilidad de crear una pizarra digital interactiva. Para aquellos que quieran experimentar el vídeo se presenta en ingles y podemos construir un sistema de pizarra digital por menos de 100€.
¿Que necesitamos? Un ordenador, un proyector y una pantalla o tablero de proyección, como integrantes del sistema de proyección multimedia.Además necesitaremos el Wiimote, mando de la consola Wii de Nintendo. Este control remoto Wii o Wiimote, "se aleja un poco del tradicional mando para videojuegos con sus palancas de control de dirección y botones de disparo/acción, en primer lugar, parece más un control remoto de televisión que otra cosa, y está pensado para ser usado con una sola mano de la manera más intuitiva posible" según nos explica Ramm en la web CristalLab.
"¿Cómo funciona? Todo funciona mediante un acelerómetro, que es un dispositivo que permite captar desplazamientos y rotaciones en los tres ejes. Así el Wiimote presenta funcionalidades de detección de movimiento en un espacio tridimensional. El control también sirve de puntero o mira para señalar objetos en la pantalla. Más técnicamente, se trata de un pedazo de silicio, sujeto a un extremo y colocado entre el campo eléctrico ejercido por dos capacitores, es el encargado de transmitir el movimiento, cuando se desplaza el Wiimote, la barra de silicio queda mas cerca de alguno de los capacitores, lo que hace que el campo eléctrico cambie, el cual es detectado, y a su vez, se traduce en una acción del personaje. "


El mando se comunica con la consola vía Bluetooth, La consola usa luz infrarroja para detectar un grupo de LED en la barra sensora, así el control adquiere ubicación y orientación para poder apuntar y disparar. Así el wiimote es capaz de detectar movimientos diferentes en 3D que tienen resultados precisos en pantalla."
Además necesitaremos también un adaptador bluetooth en caso de no tenerlo en nuestro ordenador.
En la web de Johnny Chung Lee podemos encontrar el software para la pizarra digital digital y el código fuente del mismo.Con el nuevo año, nos pondremos a estudiar las posibilidades reales de esta "pdi" via Wiimote, a la que tenemos que añadir su característica "multi-touch" o "multi -táctil". Pero como una imagen vale mas que mil palabras, veamos el vídeo de Johnny Chung Lee.


http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ es la dirección de Johnny Chung Lee donde encontraremos mas información sobre su proyecto y el software necesario para trabajar y aprovechar la capacidad del Wiimote para seguir la posición de 4 puntos simultáneamente con una conexión al PC vía Bluetooth. Finalmente señalaremos que es necesario construirse un sencillo lápiz iluminador con un simple LED infrarrojo.

23 octubre 2007

Como unir o sacar un equipo con XP en un dominio

Un problema que viene siendo habitual en las tareas de administración de un red es el sacar un equipo de un dominio o meterlo . En el articulo "Como unir o sacar un equipo con XP en un dominio" podemos tener las claves para enfrentarnos a esta tarea.

13 junio 2007

¿Cómo instalar software y trabajar en la red de un centro educativo ?. 3ª Parte.

En esta tercera entrega de "cómo instalar software y trabajar en la red de un centro educativo" vamos a desarrollar la instalación en un ordenador que actuará como servidor de imágenes y programas para los demás ordenadores.
Tenemos que tener en cuenta que si este ordenador tiene como sistema operativo Windows 2000 Profesional o Windows XP, el número máximo de accesos simultáneos a través de la red es de 10, y por otra parte este ordenador no podrá utilizarse como un ordenador de trabajo o cliente.
Los pasos que tenemos que dar son:
1. Crear la carpeta SOFTED en la partición D del ordenador seleccionado como servidor de imágenes y programas. Esta carpeta debe tener los permisos adecuados (Al menos en seguridad: El usuario Todos con permisos de Lectura y ejecución, Mostar el contenido de la carpeta y Leer) y debe estar COMPARTIDA (Compartida como solo de lectura para los usuarios y con todos los permisos para el administrador). Es decir debe tener acceso a la carpeta para todos los usuarios de la red.
2. En el servidor de dominio tenemos que crear un raíz DFS dirigida a la carpeta del servidor OROKORRA. (En esta carpeta es donde aparecerá el archivo SOFTED de forma que su dirección completa será para todo el centro O:\SOFTED, al encontrarse mapeada la carpeta OROKORRA del servidor como unidad O: para ikasleak y irakasleak).
3. Crear un vinculo DFS, este vinculo llevara el mismo nombre que la carpeta SOFTED y corresponderá a la carpeta SOFTED que estará en el ordenador que actúa como servidor de programas e imágenes.
En definitiva lo que pretendemos es que cuando los alumnos o profesores entre en MiPC, y vean la unidad O: accedan a una carpeta que se llamará SOFTED que físicamente estará en el ordenador servidor de imágenes y programas y no en el servidor de dominio.
En el resto de la instalación debemos de seguir los mismos pasos que se vierón en la segunda parte, una vez creada la carpeta SOFTED.

09 junio 2007

¿Cómo instalar software y trabajar en la red de un centro educativo ?. 2ª Parte.

Continuando con la primera entrega de "cómo instalar software y trabajar en la red de un centro educativo" vamos a desarrollar la instalación en un servidor de dominio en el que contamos con suficiente espacio. En la red PREMIA utilizaremos la partición de datos D y en concreto las carpetas OROKORRA e IRAKASLE como elementos básicos de nuestras instalación.
En la carpeta OROKORRA crearemos una carpeta a la que vamos a llamar SOFTED. Esta carpeta contendrá el software e imágenes de los programas educativos que utilizaremos . Vamos a diferenciar varias carpetas dentro de SOFTED, una carpeta IRUDIAK en al que dejaremos las imágenes, otra carpeta PROGRAMAS en el que copiaremos en carpetas los CD que no requieren instalación como comentamos en el primer articulo, una carpeta ICO en la que colocaremos iconos (pueden ser archivos bmp) para ser utilizadas en los accesos directos y que tengan mayor atractivo para el alumnado al mismo tiempo que faciliten la identificación del programa que van a utilizar y una ultima carpeta INSTALACIONES que contendrá imágenes o programas para ser instalados y que no requerirán una posterior utilización.
A partir de este punto nuestro trabajo comienza ya realizando las imágenes de los CD y dejándolas en la carpeta de IRUDIAK o copiando en carpetas los CD que no requieran instalación.
Programas que no requieren instalación.
Como hemos indicado anteriormente, en este caso crearemos una carpeta dentro de la carpeta PROGRAMAS (D:\OROKORRA\SOFTED\PROGRAMAS) y copiaremos dentro de esta carpeta el cd o software que tengamos. Identificaremos cual es el archivo que inicia el programa, normalmente un programa con extensión exe o bat.
Una vez dado este paso crearemos un link o acceso directo para acceder a este software, si bien este acceso directo deberá tener como dirección O:\ SOFTED\PROGRAMAS\carpeta\archivo. Este acceso directo lo dejaremos dentro de la carpeta D:\IKASLEAK\PROGRAMAK que habremos creado previamente.
En el caso de que el icono que identifica el programa no nos parezca apropiado, el nuevo icono creado lo dejaremos en la carpeta D:\OROKORRA\SOFTED\ICO y lo pondremos dentro del acceso directo como O:\ SOFTED\ICO\icono.
A partir de este momento nuestro software funcionara en todos los ordenadores de la red si entramos como ikaslea es decir con una cuenta que comience por IK…..
Programas que requieren instalación.
En este caso el primer paso es hacer una imagen del CD o programa educativo con un software como NERO por ejemplo. Esto nos generará un archivo con extensión nrg. Si el CD una vez instalado en el ordenador no se requiere para su posterior utilización dejaremos la imagen en la carpeta INSTALACIONES (D:\OROKORRA\SOFTED\INSTALCIOENES) y si se requiere el CD para su utilización dejaremos la imagen en IRUDIAK (D:\OROKORRA\SOFTED\IRUDIAK).

25 abril 2006

¿Cómo instalar software y trabajar en la red de un centro educativo ?. 1

"En este artículo se expone un método de instalación de programas que puede ser de utilidad en un centro educativo. Para el desarrollo del mismo es necesario que se tengan en cuenta las licencias de los programas adquiridos. "
Uno de los principales problemas que nos encontramos a la hora de administrar una red de ordenadores en un centro educativo es el lograr una homogenización que nos facilite nuestras tareas de administración y mantenimiento en la instalación de programas educativos.
En esta serie de artículos proporcionaremos un método sencillo en el que abordaremos la instalación completa a través de varios pasos
.

Tipología de software
La primera cuestión a tener en cuenta es la tipología de software, a efectos prácticos, podemos diferenciar el software que requiere tener derecho de administrador local con permisos en carpetas de lectura y escritura y el software que se puede utilizar siendo un usuario.
Este tema nos lleva a tomar la primera decisión. Si queremos que este software funcione en nuestros equipos tenemos que establecer los permisos adecuados para que los usuarios puedan utilizarlos, sopesando las ventajas e inconvenientes de hacer administradores locales a los usuarios de los equipos, es decir al alumnado. Nosotros nos decantamos por esta decisión y buscar otro tipo de soluciones para lo que constituye el mantenimiento integral del equipo.
Pero cómo se hace esto en un dominio con múltiples usuarios. En el Panel de Control dentro de la opción de Cuentas de Usuarios podemos definir usuarios de un dominio como administradores locales. Si los usuarios de un tipo, por ejemplo el alumnado, se encuentra dentro de un grupo, podemos definir al grupo como administrador local y por tanto a todos sus usuarios.
Dentro de la red PREMIA del Departamento de Educación del Gobierno Vasco, todos los alumnos comienzan con las letras IK y todo el profesorado con las letras IR. A su vez todo el profesorado esta reunido dentro de un grupo llamada TGIRDENAK y todo el alumnado en TGIKDENAK, es por ello que tenemos que hacer ha estos dos grupos administradores locales.
Continuando con la topología de software, encontraremos software que requiere ser instalado para su uso, por lo que tendrá que ser instado en cada uno de los ordenadores y software que no requiere ningún tipo de instalación. En el caso de software que requiera instalación, una vez instalado puede ser que requiera la presencia del CD para su utilización o no. Es por ellos que vamos a diferencia estos tres casos.
1. Programas que no requieren instalación. En este caso copiaremos el contenido de CD en una carpeta.
2. Programas que requieren instalación y se necesita la presencia del CD o DVD para su utilización. Optaremos por instalarlo y crear una imagen que dejaremos en la carpeta correspondiente de imágenes.
3. Programas que requieren instalación y no necesita la presencia del CD o DVD para su utilización. Habrá que proceder a la instalación de los mismos.
En su momento abordaremos en detalle las carpetas para dejar las imágenes y los programas, y las instalaciones.


El servidor de imagenes y archivos
La segunda cuestión a abordar es donde dejaremos el software para ser utilizado. Es decir, donde dejamos una carpeta para colocar los programas, instaladores, imágenes etc... Esto nos lleva al tema del servidor de archivos.
La primera opción es utilizar el servidor de dominio como servidor de archivos. Para ello podemos optar por utilizar una parte del disco duro del servidor de dominio como servidor de archivos, utilizar un disco exterior conectado al servidor de dominio, o utilizar un disco de red.
En el caso de la red PREMIA algunos servidores de dominio no tienen conexión USB, y los que la tienen es una conexión USB 1.0 por lo que es excesivamente lento para el servicio que pretendemos dar. Es por ello que las opciones que tenemos es la utilización del disco duro libre del servidor en la partición de datos o el tener un disco duro de red.
Otra solución es tener un ordenador dedicado que realice esta tarea, es decir un servidor de imágenes y archivos. Par ello lo conveniente es que sea un ordenador con Windows Server o Linux si sabemos instalarlo. Si no podemos optar por esta opción y tenemos que utilizar un ordenador del aula con Windows 2000 o Windows XP tenemos que tener en cuenta la limitación de las conexiones con el ordenador, que son 10 como máximo, lo que con lleva duplicar todo el sistema si tenemos mas de 10 ordenadores que utilizaran este servicio.
En la instalaciones de centro que he colaborado, condicionados por los recursos, hemos experimentado el uso de un disco USB conectado al servidor, dejándolo descartado por su excesiva lentitud., el uso del servidor de dominio, un ordenador con XP como servidor de archivos imágenes, y dos ordenadores como servidores de imágenes.